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(1)タイトルバー (2)メニューバーファイル(F) 編集(E) ウィンドウ(W) 表示(V) レンダリング(R) ヘルプ(H) (3)ツールバー (4)メイン描画ウィンドウ (5)ノードグラフ (6)素材ストックウィンドウ (7)タイムライン (8)ポストエフェクトビュー ステータスバー (1)タイトルバー ソフト名:バージョン:[設定されているプロジェクト]プロジェクトファイルのアドレス:読み込んでいるシーン:余っ見込んでいるシーンファイルのアドレス 以上の情報が一行で表示されます。 表示しきれない場合は「...」と省略されます。 (2)メニューバー 一番上に表示されている、グレーの棒状の部分です。 ファイル(F) 新規(N) 開く(O) 保存(S) 上書き保存(A) 合成(M) プロジェクトの設定(P) テンプレートを開く テンプレートとして保存 最近使ったファイル 最近使ったプロジェクト 終了(X) 編集(E) 元に戻す やり直す ウィンドウ(W) メインメイン描画ウィンドウ 素材ストックウィンドウ ノードグラフ タイムライン アニメーションカーブエディタ エフェクトポストエフェクトビュー 設定一般設定 フラグ(カウント)リスト レイアウト標準 表示(V) 画面内の表示フレームレート(F) 表示モード(V) 状態(S) 画面サイズ(D) スケーリングサイズ(U) チップス ドラッグ時の数値 ツールバー ステータスバー ワイヤーフレーム表示 ポリゴン表示 テクスチャ表示 テクスチャ+エフェクト表示 レンダリング(R) 出力画像/動画(R) 音声(A) エンジン(E) その他プレビューの再生/停止 ヘルプ(H) ヘルプを開く Crystel Engineについて (3)ツールバー 上から二段目の、大きなアイコンが並んでいる部分です。 新規シーン作成 ファイルを開く 上書き保存 … まだファイル名のついていない場合は、名前を付けて保存になります。 アンドゥ(元に戻す) リドゥ(やり直す) レイアウトを標準にする 一般設定 ポストエフェクトビューの表示 レンダリング(画像/動画) (4)メイン描画ウィンドウ 現在選択されているフレームの内容や、フレームレートなどが表示されます。 プレビューを再生・停止する場合は、タイムラインの下部にあるアイコンをクリックします。 (5)ノードグラフ ゲームを作る際に、「イベント開始」「音を鳴らす」「選択肢による分岐」「イベント終了」といった、各シーンを繋ぐノードグラフを作成するウィンドウです。 動画はクリックによる操作が必要ない(シーンが開始すれば、そのシーンが終わるまで放置するだけである)ので、シーンを一つ作るだけで構いません。 動画を作るだけでよい人は、ここに一つシーンを作るところから始まる、とだけ覚えていればOK。 (6)素材ストックウィンドウ 現在読み込んでいるシーンで使用する素材をストックしておくウィンドウです。 画像、音声、テキストの他、エフェクトもまずここにドラッグ&ドロップしておきます。 (7)タイムライン 実際に編集する部分です。 + … 素材の種類ごとに色がついています。(テクスチャはピンク、サウンドは黄色など) # … 素材の番号です。素材ストックウィンドウに追加された順番で、自動的に連番が割り振られています。 ソース名 … 素材の名前(アドレス)です。頭に着いている三角をクリックすると、各ソースで扱えるパラメータが表示されます。 パラメータ … パラメータの値です。数値をクリックしたまま上下にドロップすると、値が変更できます。ダブルクリックで直接入力もできます。 ブレンド方法 … 他のソースと重なっている場合に、そのソースをどのような状態でブレンドするかを選択できます。 オプション … クリックするごとに、オン/オフを切り替えます。表示 そのソースのプレビューの表示/非表示 線間保管 ソースを拡大・縮小する場合はオン、ソースを動かさないときはオフ(通常はオン) 回転調整 オンにするとアスペクト比に合わせて回転、オフにするとサイズの状態で回転 自動キー入力 … オンにすると値を変更した場合に、自動的に現在カーソルがあるフレームにキーを打つようになります。 最初に移動 … タイムラインのカーソルを、そのシーンの一番最初のフレームに移動します。 戻す … タイムラインのカーソルを、1フレーム戻します。 再生/停止 … プレビューを再生/停止します。 送る … タイムラインのカーソルを、1フレーム進めます。 最後に移動 … タイムラインのカーソルを、そのシーンの一番最後のフレームに移動します。 繰り返し … オンにすると、プレビューしたときに繰り返し再生されます。 (8)ポストエフェクトビュー 使用できるエフェクトの一覧です。 エフェクトを使う場合、使用したいエフェクトをポストエフェクトビューから素材ストックウィンドウにドラッグ&ドロップし、素材ストックウィンドウからタイムラインへドラッグ&ドロップすることで使用できます。 詳細なエフェクトの説明はエフェクト一覧から。 ステータスバー 画面一番下のグレーの部分です。 各メニューやボタン等にカーソルを合わせると、ここに説明が表示されます。
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すまほでみつえちゃんだい11ごう【登録タグ す エッセイ 小形克宏 本 漫画 雑誌 青木光恵】 スマホで光恵ちゃん 第11号 著者:青木光恵 編集:小形克宏 本紹介 サンプル <クリックして新しいウィンドウで開く> コメント 名前 コメント
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98 移動 №1 イラスト rel_0206.jpg (松井:再利用) 作戦 最大サイズで移動する。 巨体を足場にした移動も行う。 犬の上に犬がのって更に大きな足場も作る。 2人を乗せても大きいので問題ない。 四本足で移動するため悪路も気にしない。 跳躍力を持ってして道なき道を走破する。 前を行くものは後続のための道を作るように移動する。 隊列はこまめに変更し疲労を抑える。 休憩を入れて体力を回復する。 搭乗者は犬に負担をかけないような姿勢を取る。 搭乗者は走行時の揺れにリズムを合わせて人犬一体を心がける。 迷彩服を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 チームで行動し、落伍者を出さないように心がける。 犬の野性的な感覚能力により、周囲と異なる場所の発見が行いやすい 犬の野性的な感覚能力により、警戒能力も優れている 犬なので、野生的な感覚能力で敵の位置を認知できる。(犬が未知の場所の飼い主の下へたどり着けるのと同じ理屈) マーキングをおこない後続への目印にする。 ただの野良犬のように振舞うことで、周囲を欺く。敵を欺くにはまず味方から。 全員犬である為、犬語を使って会話することで、暗号効果を期待できる。 また、人語を使うことも可能であり、犬語と絡めることで敵に傍聴されていた場合でも、一定の撹乱や暗号効果を見込める。 尻尾でバランスをとって安定して走ります。 スタミナ配分を考えたペースで走ります。 常に爪のお手入れを行い走行に支障を出さないようにします。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさない。 こまめに水分補給を行い脱水症状を防ぎます。 涼しいところで休みながら移動することで体力の浪費を防ぎます 絶技メッセージを使用し、常に密な連絡を取り合う。 絶技メッセージにより伝令の手間が省ける為、短時間でより広範囲の偵察を行うことができる。 国から持ってきた豪雪用装備を全部隊に着用させる。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさない 火を使わずに食べれるものを用意する。 丈夫なロープを用意しておく。 小さな荷物は風呂敷に包んで首にくくりつける 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する SS RP 応援RP
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農業の経理に関する施策を紹介します。 農林水産省HP(http //www.maff.go.jp/j/aid/zeisei/nou/)の情報を簡単にまとめています。(2018/9/3現在) 【目次】 農地や農業機械を購入したとき 燃料を購入したとき 青色申告の特例 農地を保有したとき 農地を贈与・相続したとき 農地を取得したとき 農地を譲渡したとき 事業税の特例 設備投資をしたとき その他農業経営の安定・発展を後押しする税制措置 農地や農業機械を購入したとき 農業経営基盤強化準備金制度《所得税・法人税》 認定農業者または認定新規就農者が交付金を積み立てたり、交付金を利用して農地や機械等を取得した場合、経費や損金に算入したり、圧縮記帳できます。 +詳細 内容 農業者が、経営所得安定対策等の交付金を農業経営改善計画などに従い、農業経営基盤強化準備金として積み立てた場合、この積立額を個人は必要経費に、法人は損金に算入できます。さらに、農業経営改善計画などに従い、積み立てた準備金を取り崩したり、受領した交付金をそのまま用いて、農用地、農業用の建物・機械等を取得した場合、圧縮記帳できます。 条件 青色申告者かつ、認定農業者または認定新規就農者 農業経営基盤強化準備金制度《所得税・法人税》(PDF 1,600KB) 燃料を購入したとき 農業に使用する軽油引取税の免税《軽油引取税》 農機に使用する軽油の免税 +詳細 内容 農業用の機械等に使用する軽油は、免税証の交付などの手続きを受ければ、軽油引取税が免税になります。購入時に免税証の提示が必要です。 条件 全農業者が対象、免税証が必要 農業に使用する軽油引取税の免税《軽油引取税》(PDF 140KB) 農業用A重油の石油石炭税の免税及び還付《石油石炭税》 農機に使用するA重油の免税 +詳細 内容 農業者が農業に用いるA重油は石油石炭税が免除されています。免税は販売価格に反映されています。 条件 全農業者が対象 農業用A重油の石油石炭税の免税及び還付《石油石炭税》(PDF:157KB) 農林漁業用軽油の地球温暖化対策税の還付について(農林漁業者向け) 農機に使用する軽油の免税 +詳細 内容 農林漁業者が農林漁業用に使用した軽油については、温対税に相当する金額が製造者又は輸入者に還付され、農林漁業者への販売価格に反映されることとしています。購入時に免税証の提示が必要です。 条件 全農業者が対象、免税証が必要 農林漁業用軽油の地球温暖化対策税の還付について(農林漁業者向け)(PDF:148KB) 青色申告の特例 青色申告の特例《所得税・法人税》 青色申告をすると、様々なメリットがあります。 +詳細 内容 65万円の控除、赤字繰り越しなど。 条件 青色申告者 青色申告の特例《所得税・法人税》(PDF 179KB) 農地を保有したとき 農地を保有している場合の固定資産税の特例《固定資産税》 農地の固定資産税は農地用の計算式で算出します。 +詳細 内容 農地の固定資産税は農地用の計算式で算出します。 条件 農地保有者 農地を保有している場合の固定資産税の特例《固定資産税》(PDF 464KB) 農地保有に係る課税の強化・軽減《固定資産税》 遊休農地は固定資産税が高くなります。 +詳細 内容 通常の農地の固定資産税の評価額は、売買価格×0.55(限界収益率)となっているところ、遊休農地については、0.55を乗じないこととする(結果的に1.8倍になる)。 条件 遊休農地保有者 農地保有に係る課税の強化・軽減《固定資産税》(PDF 188KB) 農地を贈与・相続したとき 納税猶予制度《贈与税・相続税》 農地を贈与・相続した場合、一定の条件により、贈与税・相続税の納税が猶予または免除されます。 +詳細 内容 【贈与】農業を営む人(贈与者)が、その農業の用に供している農地※1の全部及び採草放牧地の3分の2以上並びに当該農地及び採草放牧地とともに取得する準農地※2の3分の2以上を農業後継者(推定相続人の1人)に贈与した場合には、農業後継者に課税される贈与税の納税を猶予し、贈与者又は後継者のいずれかが死亡したときに免除されるという制度です。【相続】相続等により、①被相続人の農業の用に供されていた農地※1及び採草放牧地(併せて取得する準農地を含む。)又は②農業経営基盤強化促進法等に基づく事業による貸付け(以下「特定貸付け」といいます。)が行われていた市街化区域外の農地及び採草放牧地を取得した相続人が、当該農地及び採草放牧地を引き続き農業の用に供していく又は特定貸付けを行う場合、これらの農地等(農地、採草放牧地及び準農地)の価格のうち農業投資価格を超える部分に対応する相続税の納税を猶予し、相続人が死亡したとき等に免除されるという制度です。 条件 農地贈与・相続者 納税猶予制度《贈与税・相続税》(PDF 687KB) 農地を取得したとき 農地を取得した場合の登録免許税の特例《登録免許税》 登録免許税の税率が下がります。 +詳細 内容 地域の農業者が、農用地利用集積計画を活用して農地を買った場合には、登録免許税の税率が10/1000となります。ただし、特例の適用対象となる土地は、農用地区域内のものに限ります。 条件 農地取得者 農地を取得した場合の登録免許税の特例《登録免許税》(PDF 178KB) 農地を取得した場合の不動産取得税の特例《不動産取得税》 不動産取得税の減額・猶予・免除。 +詳細 内容 (1) 農用地利用集積計画を活用して農地を買った場合には、不動産取得税の課税標準の3分の1を控除(2) 農地中間管理機構又は農地利用集積円滑化団体が、農地売買等事業の実施により農地を買い入れた場合には、不動産取得税の徴収を猶予し、5年以内に売り渡した場合は納税義務を免除。ただし、特例対象農地となる土地は、農用地区域内のものに限ります。 条件 農地取得者 農地を取得した場合の不動産取得税の特例《不動産取得税》(PDF 401KB) 農地を譲渡したとき 農地を譲渡した場合の特別控除《所得税・法人税》 農業委員会などを通して地域の担い手に農地を売った場合、その収益に対する税が減額されます。 +詳細 内容 農用地区域内の農地を売り、譲渡益が発生すると、その譲渡益に対して所得税又は法人税がかかりますが、農業委員会のあっせんなどにより農用地区域内の農地を地域の担い手に売った場合には、その譲渡益から一定額が控除(特別控除)されます。 条件 農地譲渡者 農地を譲渡した場合の特別控除《所得税・法人税》(PDF:593KB) 事業税の特例 農業に対する事業税・事業所税の非課税《事業税》 農業の事業税・事業所税は非課税または減税されます。 +詳細 内容 【事業税】原則として農業者(個人、農事組合法人である農地所有適格法人)に対する事業税は非課税【事業所税】原則として農業者が直接生産の用に供する一定の施設については、非課税なため、課税標準から差し引いて税額を算出することができます。 条件 全ての農業者 農業に対する事業税・事業所税の非課税《事業税》(PDF:125KB) 設備投資をしたとき 中小企業等経営強化法による認定計画に基づいて機械装置などを導入した場合の特例《所得税・法人税、固定資産税》 設備に係る固定資産税の減額、設備の即時償却または税額控除、低利融資、信用保証など +詳細 内容 ・固定資産税が2分の1(3年間)に軽減・設備の即時償却または取得額の10%の税額控除・日本政策金融公庫や商工中金による低利融資・信用保証協会による信用保証の枠の拡大 条件 ほとんどの個人事業主・法人。受ける特例の内容により、設備メーカーからなる団体(機械工業会等)が発行する証明書、経済産業局が発行する確認書の取得などが必要。 中小企業等経営強化法による認定計画に基づいて機械装置などを導入した場合の特例《所得税・法人税、固定資産税》(PDF 1,341KB) 160万円以上の農業機械を取得した場合等の特例(中小企業投資促進税制)《所得税・法人税》 コンバイン、トラクター等を新品購入した場合、減税されます。 +詳細 内容 個人事業主(農業者含む)、資本金1億円以下の法人等の方々については、コンバイン、トラクターなど新品の機械等を購入した場合に、通常の減価償却に加え30%を特別償却、または、取得額の7%の税額控除のメリット措置が講じられています。(平成31年3月31日までに取得し、事業の用に供した設備が対象) 条件 青色申告者である中小企業者等 160万円以上の農業機械を取得した場合等の特例(中小企業投資促進税制)《所得税・法人税》(PDF 311KB) 商業・サービス業及び農林水産業を営む中小企業等の経営改善に向けた設備投資を促進するための税制措置(商業・サービス業・農林水産業活性化税制) 農協などの指導により備品や設備を取得した場合、特別償却または税額控除が受けられます。 +詳細 内容 青色申告書を提出する農業者等で、農協等から経営改善に関する指導及び助言を受けたものが、その指導及び助言を受けて行う店舗の改修等に伴い、器具備品又は建物附属設備の取得をした場合に、取得価額の30%の特別償却又は7%の税額控除の選択適用ができます。 条件 青色申告書を提出する農業者 商業・サービス業及び農林水産業を営む中小企業等の経営改善に向けた設備投資を促進するための税制措置(商業・サービス業・農林水産業活性化税制)《所得税・法人税》 (PDF:508KB) 国庫補助金等で取得した固定資産等の圧縮額の損金算入の特例《所得税・法人税》 国からの補助金で固定資産を取得した場合、補助金は収入不算入となります。 +詳細 内容 農業者が国又は地方公共団体等から固定資産の取得又は改良に充てるために補助金等の交付を受けた場合において、本来この受領した補助金等は課税の対象となりますが、課税されることにより補助金等の交付目的を達成できなくなる可能性があることから、その補助金等で交付の目的に適合した固定資産の取得又は改良をしたときは、個人の場合は総収入金額不算入、法人の場合は国庫補助金等の額に相当する額の範囲内で圧縮記帳が認められています。注:新規就農者や認定就農者の補助金については、「農地や農業機械を購入したとき」の「農業経営基盤強化準備金制度」をご覧ください。 条件 全ての農業者 国庫補助金等で取得した固定資産等の圧縮額の損金算入の特例《所得税・法人税》 (PDF:67KB) 少額減価償却資産の取得価額の損金算入の特例《所得税・法人税》 30万円未満の資産は全額経費算入できる。 +詳細 内容 農業者等が取得価額30万円未満の減価償却資産を取得した場合、下図のとおり原則として、取得価額を一括して全額必要経費算入できます。ただし、特例の対象となる必要経費算入額の上限は少額減価償却資産の合計額が年間300万円までとなります。 条件 全ての農業者 少額減価償却資産の取得価額の損金算入の特例《所得税・法人税》 (PDF:104KB) 共同利用に供する施設を取得した場合の特例《不動産取得税・固定資産税・事業所税》 農業協同組合など、指定された組合が共同利用の施設を取得した場合、不動産取得税・固定資産税・事業所税が減税されます。(個人事業主には適用されません。) +詳細 内容 農業協同組合など、指定された組合が共同利用の施設を取得した場合、不動産取得税・固定資産税・事業所税が減税されます。(個人事業主には適用されません。) 条件 農業協同組合等、指定された組合または組合法人 共同利用に供する施設を取得した場合の特例《不動産取得税・固定資産税・事業所税》(PDF:484KB) その他農業経営の安定・発展を後押しする税制措置 農業信用基金協会の抵当権設定登記等の税率の軽減《登録免許税》 農業者が基金協会を抵当債権者として設定する登記については、登録免許税が減税されます。 +詳細 内容 通常、抵当権の設定登記をする場合には、債権金額(課税標準)に対して1,000分の4(税率)の登録免許税が課税されますが、農業者等が基金協会の保証を受けるため、基金協会を抵当権者として設定する登記については、税率が1,000分の1.5に軽減されます。 条件 農業信用基金協会(以下「基金協会」という)の保証を受けるため、不動産担保に係る抵当権の設定登記を行う農業者等。 農業信用基金協会の抵当権設定登記等の税率の軽減《登録免許税》(PDF 92KB) 農事組合法人が分配する従事分量配当等の特例《法人税》 農業法人の場合、給与形態によっては法人税が減税されます。(個人事業主には適用されません。) +詳細 内容 ① 法人税については軽減税率19%(800万円以下の所得については15%)を適用。② 従事分量配当及び利用分量配当は所得の計算上損金に算入。 条件 農業の経営を行う農事組合法人で、その事業に従事する組合員に対して確定給与を支払わず、剰余金の配当を従事分量又は利用分量の割合に応じて支払う法人 農事組合法人が分配する従事分量配当等の特例《法人税》(PDF 200KB) 再生可能エネルギー発電設備に係る特例《固定資産税》 再生可能エネルギー発電設備の固定資産税が軽減されます。 +詳細 内容 再生可能エネルギー発電設備の早期の導入促進を図るため、再生可能エネルギー発電設備の固定資産税の軽減により、設備の導入初期における経済的負担を軽減します。 条件 太陽光発電設備、風力発電設備、中小水力発電設備、地熱発電設備、バイオマス発電設備 再生可能エネルギー発電設備に係る特例《固定資産税》(PDF 134KB) posted by Aya Matsutani 名前 コメント
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すまほでみつえちゃんだい12ごう【登録タグ す 小形克宏 本 漫画 雑誌 青木光恵】 スマホで光恵ちゃん 第12号 著者:青木光恵 編集:小形克宏 本紹介 サンプル <クリックして新しいウィンドウで開く> コメント 名前 コメント
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モピレンジャー 【もぴれんじゃー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 MSX 発売・開発元 コナミ 発売日 1985年 定価 4,572円(税別) 判定 なし ポイント 水流の概念を持つドットイートアクション常に詰みの恐れのある高難易度 概要 内容 評価点 問題点 総評 オムニバスソフト 概要 1985年にコナミからMSXにてリリースされたアクションパズル風ドットイートにあたる一作。 主人公であるモピラを操作し、水辺を舞台に敵であるラゾンにさらわれた子モピラを救出するのが目的。 一人プレイ専用、全50ステージ構成(25ステージ×ニ周回)。 内容 使用コントローラーはレバーでモピラの四方向移動(斜め移動は不可)、ボタンは各自、ビームボタンと自爆ボタンに使用する。 各ステージにて複数の子モピラが散らばっているので、それらに触れてすべて救出すればクリアとなる。 敵であるラゾンがモピラに襲い掛かってくるので、それを振り切りながら子モピラを救出しなければならない。なお、ラゾンには4種類のタイプがおり、それぞれ行動のアルゴリズムに相違がある。 その他にも岩を食べる上にビームも効かないが一定時間経過で消滅する「ビッグラゾン」、その場から動かず接近したモピラやラゾンを食べてしまう「バルボア」、左右に炎を吐いて攻撃する「アチチ」という敵も存在する。 ビームボタンを押せば直進型にビームを放つ。これをラゾンに当てるとその場から一切動かなくなる「岩」に変化させる事が可能。このゲームにおいては、直接的に敵を倒す効果のある攻撃は存在せず、このビームよる岩変化のみが間接的な攻撃手段となっている。なお、岩になったラゾンは原則として元には戻らない(岩のまま)だが、岩にされた代わりの新しいラゾンが何度でも出現するので、単に岩にすれば安全というものではない。 岩はラゾンとは無関係にステージ最初から配置されている場面がある。また、ラゾンの出現位置によってはビームを撃っても岩にならない場所もある。 岩はその方向にレバーを入れると押す事が可能だが、引く事はできない。また、岩を消滅させるには、敵であるビッグラゾンに岩を食べてもらう以外に方法は無く、岩そのものをモピラ自身が消し去る事はできない。よって、あまり岩を増殖させるとモピラの通行が阻害され、身動きが取れなくなる詰み状態に陥る恐れがあるので要注意 もし詰みに遭遇してしまったら、わざと敵に触れるか、自爆ボタンを押してミスになるしかない。 各ステージの道には水流という概念が存在し、水流によってモピラの移動スピードに変化が生じる仕掛けとなっている。水流側に移動すれば速く動け、逆に水流に逆らえば動きが遅くなるといった具合。水流の道にて何も移動操作しなくてもその水流向きへ勝手に移動してしまう。 水流による移動影響があるのはモピラだけであり、ラゾン側には一切の抵抗は受けない。また、岩やバルボアなどのその場に留まる対象に関しては、水流に関係なくその場からは一切動かない。 ステージ5の倍数ステージはボーナスステージであり、ミス要因は基本的に無い。 残機制の戻り復活で全てなくなるとゲームオーバーとなる。コンティニューは一切存在しない。ミス条件は「ラゾンなどの敵に触れる」「自爆ボタンを押す」のいずれかで、ミス後の復活においてはすべての子モピラなどの配置がステージ初期状態にリセットされる。 各ステージをクリアする度に無条件で1UPするボーナスがある。また、時間経過にて消費されるタイマーがあり、ステージクリア後にて残りタイマー分のスコアボーナスが入るが、タイマーが0になってもクリア後のスコアボーナスが入らないだけでミスにはならない。 評価点 いわゆる『パックマン』などのドットイートアクションに、戦略的なパズル要素を組み合わせたようなゲームといえる存在で、従来のドットイートとはまた違ったゲーム性を持っている。 本作は単に敵を倒したり、ドット(このゲームでいうところの子モピラ)を取るだけではなく、どのように移動して水流に身を任せるのか、ラゾンをどのような位置で岩に変化させるのか、といった頭脳プレイも要求される。 ステージをクリアするだけで残機が増える。残機を増やせる制限もないためなるべくミスせずにクリアし続けることができればそれだけリトライ回数も増える。 一般のゲームでは一定の点数を超えたり、アイテムゲットで1UPする形式が普通なので、難易度が高めである本作においては一種の救済処置にもなっている。 問題点 難易度はかなり高い部類 岩を増やしすぎると序盤ステージからいとも簡単に詰んでしまう恐れがあり、それでいてミス後はすべてのステージ配置がリセット、さらにはコンティニューが存在しない仕様もあり、慣れない内は訳のわからないまま即ゲームオーバーに陥る危険性も孕んでいる。 一応はビッグラゾンが出現しないステージ限定で、大量にラゾンを岩にさせまくるとバグ的な要因でそのステージはクリア可能との事。但し、かなり大量(20~30個位)の岩を出現させなければならず、これはこれで難易度が高いというオチ。 クリアできる腕前まで極めたとしても、本作はセーブ機能やステージセレクトが存在しない状態で50ステージも挑まなければならないので、時間的な負担が大きいのは不便な次第であろう。 当時のゲーム容量的に仕方がないとはいえ外観やステージのバリエーションはあまり多いとは言えない。 水流がどのように流れているのかが視覚的にわかり辛い。 当時MSXの映像出力環境はファミコンと同様にRF端子による接続が主流であった為、画面上の滲みや走査線によって障じる波の影響で水流の流れが視認しにくくなっている。 後述のコナミアンティークスMSXコレクションでも画面が縮小表示される影響で水流が殆ど見えない上に取扱説明書には水流に関しての記述が全く無いのでオリジナルを知らない人がプレイすると疑問に感じる事受け合いである。 総評 意外な程に骨の折れる難易度ではあるが、なかなかやり応えのある内容で、ドットイート好きならば抑えておきたい一作。 オムニバスソフト 発売元は共にコナミ。 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1(プレイステーション、1997年11月20日発売) 2006年11月22日からプレイステーション3/同ポータブルのゲームアーカイブスにて配信されている、要600円。 セーブ機能は存在しないので、やはりぶっ続けプレイを強いられたまま。 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック(セガサターン、1998年7月23日発売)
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/12.html
中見出し このスポンサーは、この局に宣伝及び提供しません。 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/tvsaloon/1163934045/ ※は脚注 特殊な事情があって提供しないケース DHC TOKYO MXをはじめ、「ニュース女子」を打ち切った放送局にはスポンサーにならない。 DHCの子会社のDHCテレビジョン制作のニュース女子が沖縄へ取材にいった際の放送回がTOKYO MXで放送されたものがBPO放送倫理番組向上機構から重大な倫理違反に当たると判断されお互いに議論を進めていたがTOKYO MX側が番組を打ち切ったため。 TOYOTA 細木数子の関連番組には提供していない。 そして、新春特番のスポンサーで良く流れているホンダも 「ズバリ言うわよ!」「幸せって何だっけ(PT扱い)」の放送開始時は共に提供していたが、すぐにスポンサーを降板している。 当時、番組スポンサーなどに積極的であったTOYOTAが細木数子の番組には提供しないのは、 細木がヤワラちゃんこと谷亮子に対する発言が許せないことが影響しているからだと思われる(ちなみにトヨタは谷亮子が所属している関係から、柔道中継の番組スポンサー活動に積極的になった)。 そして、島田紳助の出演番組には05年4月から引退までは一切提供しなかった。ただし、通常番組のスポンサーで島田紳助出演の特番が組まれた場合は、本編でのCMは流さず、放送終了後のヒッチハイク扱いでCMを流していた。 2020年10月からは通常時の番組が休止で特番が放送される場合は、PT扱いで提供している。ただし、一部の番組では別スポンサーに差し替えられる。 岐阜県内のトヨタディーラー 岐阜県内のトヨタディーラーは、名古屋局では宣伝しない。 理由は…大手株主西濃運輸(GBSの有力株主でもある)と トヨタ本部との話し合いにより ラ・テの出稿をGBSなど県内に絞っているため。 おかげで名古屋局しか見聞きしない岐阜県民にとっては 近くのディーラーのCMには一切接することができない。 このような状態が長く続いていたが、2010年頃から東海ラジオでトヨタカローラ岐阜のCMを放送開始。 NISSAN(日産自動車) テレ朝のスポーツ番組には提供していない(但し、プロ野球日本シリーズ及びオールスターゲームは除く)。 YANMAR ヤンマーは関東・日本テレビにはCMを流さない。 理由→日本テレビの夕方は長年ヤン坊マー坊天気予報を放送していたが、子供っぽいという理由で、テーマ音楽を変えようとした日テレに抗議して取引中止。 洗剤メーカー びわ湖放送はLION、花王などの洗剤メーカーのCMは一切流れない。 一度、LIONのスポンサーの番組で、LIONのCMはカットした過去がある。 1980年1月1日にライオン歯磨とライオン油脂が対等合併記念の全民放テレビ局で放送されたLION一社提供番組『ライオンスペシャル・'80年未来をこの手に!』は、びわ湖放送のみネットされなかった。また、テレビ東京系列の洗剤メーカー一社提供番組も番組販売しているが、テレビ東京メディアネットが制作した非提供バージョンをネットすることで対処されている。 ちょうど武村正義氏が滋賀県知事で、窒素やリンの流入による琵琶湖の富栄養化が進み、琵琶湖富栄養化防止条例が制定された頃です。 洗剤を扱う企業でも、シャボン玉石けんのCMは、放送される。これは、純石けん系の無添加洗剤専門の企業であり、その無添加洗剤は、水質汚染することはまずない。(想定なので、情報求む) 高須クリニック TOKYO MXには提供しない。 「5時に夢中!」で西原理恵子が放送禁止用語を発言し、後に降板。西原の降板に腹を立て、番組スポンサーを降板したため。 ベスト電器 鹿児島県のみ同県の店舗を2013年9月29日までFC運営していたカコイエレクトロが製作した独自の広告戦略を敷いていた関係で、九州地方のブロックネット番組でベスト電器が提供する場合、撤退前からACジャパンの九州地域キャンペーンに差し替えていた。 SoftBank(ソフトバンクモバイル)(旧vodafone~SoftBank(ソフトバンクモバイル)) 2003年に発生した王シュレット事件の影響により、一時期フジテレビと系列局には提供しなかったことがあったが、後に解禁されている。 JAPAN AIRLINES(日本航空) 日本航空はザ・ベストハウス123のスポンサーに付くことはなかった。1985年に日本航空123便が墜落し、520名が死亡した航空事故が起きているため。 AEON フジテレビ系の全国放送ではAEONがスポンサーになることはまずない。 唯一のイオングループ全体の空白地の福井県に系列局として福井テレビジョン放送があるため。 ただ、同じく福井県に系列のある日テレ系の全国ネット番組ではスポンサーについてるが。 創価学会 聖教新聞 現在はJ-WAVEのみが創価学会と聖教新聞のCMを放送していない。かつては毎日放送(MBS)は、ラジオ、テレビともども放送されていなかったが、2009年以降、段階的に解消された。 底ぬけ脱線ゲーム 1963年~1973年まで放送された無印はロート製薬、1993年に関東ローカルで放送された『電脳底ぬけ脱線ゲーム』はセガ・エンタープライゼスの一社提供である。1974年~1977年まで放送された『新・底ぬけ脱線ゲーム』は複数社提供だが、鉄道事業者やそのグループ企業は提供しなかった。1983年10月4日に放送された『底ぬけ脱線ゲームスペシャル』は、通常この枠に提供している鉄道関連のスポンサーは提供を臨時に返上し、公共広告機構に穴埋めを行った。これは、番組タイトルの中に入る「脱線」の単語が重大な鉄道事故を表すためであるもので、2004年に起こったJR福知山線脱線事故以降、非常多くの死者を出したこともあり、復活すること自体極めて困難になっている。 Kao(花王) 愛知のたてこもり事件の影響で一時、日本テレビが花王をスポンサーから外していた時期があった。 ※2011年中はフジデモ以降フジの比重が減る傾向がありました 花王のCM総数におけるフジの割合 8月(45%)⇒9月(36%)⇒10月(33%)⇒11月(28.5%)⇒12月(31.5%) ⇒1月(12.8%) ソース http //www.zeta-bridge.com/ http //www.zeta-bridge.com/cmdata/ranking/201201cm_ranking.pdf など meiji 明治 プロ野球中継番組には提供していない。そのため、当社提供番組を差し替える場合は、開始前のカウキャッチャーに退避する形でCMを流している。 アップフロントワークス テレビ東京の平日深夜ミニ番組(24 53~25 00)以外の番組及び局には提供していない。また、スポットCMも流れる機会は殆どない。 自主規制でCMが制限されたケース 酒造メーカー ビール酒造組合によれば、長らく平日が午前5時から18時、土日祝(振替休日、1月2日・3日の両日を含む)は午前5時から12時まで自粛していたが、2010年秋から2020年現在に至るまで終日の5時から18時まで、酒類のテレビ広告を放送していない。 代表的なものとしては、日テレ系の『★SAPPORO新春スポーツスペシャル 箱根駅伝』において、2010年予選会、2011年本戦の第87回からサッポロビールからサッポロホールディングスにメインスポンサーが変更になり、本戦の生中継番組がメインであるにもかかわらず酒類のCMが流れなくなった。これは、本戦自体が昼間に行われるためである。替わりにサッポロビールの大人エレベーターシリーズおよび箱根駅伝関係のイメージCMや同社のノンアルコール飲料、清涼飲料水事業のポッカサッポロフード ビバレッジのCMが流れている。ちなみに、サッポロビール酵母のCMは箱根駅伝本戦の中継の中でしか流れていない。箱根駅伝関係では、TVerにおける『新春スポーツスペシャル』のライブ配信中継(内容こそテレビ中継と同一だが、CMの内容が異なる)、文化放送(NRN全国38局ネット)やラジオ日本(一部地域ネット)製作によるラジオ中継、地上波テレビでも深夜のハイライトや予選会の番組では、サッポロビールの酒類CMが流れている。 パチンコ店および遊技機(パチンコ・パチスロ) 特定の地域のみ、放送しない時間帯がある。基本的に未成年の視聴率が高い時間帯が中心。 東日本大震災後から2021年3月までは遊技機のCMも規制され、期間中は一切流れなかった。パチンコ店と同様、遊技機のCMもパチンコ店のCMを流してもいい時間帯のみの放送である。 消費者金融 2006年4月以降、朝7 00~9 00と17 00~22 00はCMの放送ができないため、どこも流れない。 ※当初は17 00~21 00のみ フィリップモリス(たばこ会社) かつて男子ツアーの「ABCチャンピオンシップ」は タバコ会社のフィリップモリスが協賛していたが 当時は日中のタバコCMが禁止され(深夜帯はCMを流してもよかった)CMは一切流れなかった。 現在はタバコ自体のCMは一切流れないが、JTのような企業イメージCMは流せる。 ※タバコCMの放送メディアでの放映が禁止されたのは1998年4月から Kowa(興和) BBC・BS11・BS12でも流れない。 House(ハウス食品グループ) チバテレビでは放送しない。 BBC・KBSでも流れない。 熊本・福岡では興和ほどは流れない JR東日本 ローカルセールスにおいては、管轄エリア以外の民放では放送しない。 ※ただし、「スッキリ!!」のナショナルセールス枠(9 00過ぎ)などでは全国放送あり 携帯電話のSuica機能における全CM 携帯電話会社製作分も含んだモバイルSuicaやAndroid PAYやApple PAYのSuica機能関連が該当する。JR東日本の管轄エリア以外の民放では放送しない。 機能自体は全国何処からでも登録でき、全国の交通系ICカードの利用エリアで使えるが、JR東日本のエリアでないと使えない機能がある都合上によるもよの。 東京メトロ 東京キー局以外の民放では放送しない ※東京メトロ筆頭スポンサーの「東京マラソン」など、例外的な全国放送あり 京成電鉄 関西沖縄の民放では放送しない 京阪電鉄 関西以外の民放では放送しない 航空会社の沖縄キャンペーン 沖縄の民放では放送しない セキスイハイム 沖縄の民放では放送しない。複数のプレハブユニットを繋ぎ合わせた住宅工法を採用しているためであり、物流上の理由により、沖縄県に展開すること自体不可能なため。 オリオンビール 沖縄以外の民放では放送しない。これは、奄美群島を除いた沖縄県外のオリオンビールは、親会社のアサヒビールで販売されていることによる。逆に沖縄県内向けのアサヒスーパードライの製造をオリオンビールに委託して製造されている。 創価学会 在阪局とテレビ熊本では放送しない 特定の局でしか流れないCM ハワイグループ(パチンコ・スロット) 三重テレビ以外(多分)では放送しない ニノミヤ(家電量販店) YTVでしか流れなかった。 にわかせんぺい(東雲堂) KBC(提供番組:シリタカ!)でしか流れない 中古車販売のTAX TVQでしか流れない うどん・焼肉のウエスト テレビではTVQとKABでしか流れない。 高山質店 出店している福岡・佐賀エリアと熊本エリアでしか流れない。(サガテレビで流れているかは不明。)出店エリア外でも流れるが、出店エリアの民放が製作した番組の全ネット局共通タイムCMによるもの。 株式会社 フローラ HB-101とニオイノンノが主力商品の全国を対象とした企業。朝日放送グループホールディングスと関係が深くて、テレビ朝日系列局以外では一切流れない ※朝日放送テレビ制作の番組が中心 ※ラジオでは、朝日放送ラジオおよび同局でネットされるJRN、NRN系のネット番組が中心 ABCハウジング 関西地方では朝日放送テレビでしか流れないが、以前e-radioでABCハウジングのCMが流れた。 「草津住宅公園」のだけど。 ABCフロンティア 朝日放送テレビを始めとするテレビ朝日系でしか流れない。基本的にANiMAZiNG!!!(ABC-TV番組幹事)の一部作品に提供。 セシール かつてはどこの民放でも流れていたが、フジサンケイグループ入りに伴い、フジテレビ系列(一部地域除く)のみの放送に絞り込まれた。企業としては同じグループの同業他社のディノスに吸収合併されたため、『ディノス・セシール』で、ブランドは継続中。 アイランドホーム(鹿児島県姶良市の不動産チェーン店) 鹿児島県ローカルであり、ラジオCMはあいらびゅーFMと県域ラジオ局全てで流しているが、テレビCMは南日本放送(MBC)のテレビでは流していない。県域ラジオ局では、主にエフエム鹿児島で流れ、MBCラジオは、MBCタレントで、同社のイメージキャラクターでもある竹之内雄太がメインパーソナリティを勤める番組のタイムCMでしか流れない。 南日本ファミリーマートによる鹿児島ラーメン王決定戦のロゴを使用したカップ麺のCM KTS(鹿児島テレビ放送)とは無関係のCMだが、KTSでしか流れていない。 これは、劇中に登場している『鹿児島ラーメン王決定戦』のロゴがKTSの登録商標(登録番号5732503、6050556)としているためである。 西原商会自主製作兼一社提供番組『かごしま味紀行』も鹿児島ラーメン王決定戦の名称が出てくるが、他局(KKB)向けの放送枠買い取り番組にあたるため、ロゴを一切使用していないのも同様の理由によるもの。 Datsumo Labo Home Edition テレビ朝日系列でしか流れていなかったが、一時日本テレビでも流れた時期がある。 山本釣具センター 熊本放送(RKK)でしが流れていない。これは、同局専属タレントの大田黒浩一が釣り好きで、自身の冠ラジオ番組に同社一社提供の釣りコーナーを持つほどの常連客となっているため。 熊本県葦北郡芦北町をモチーフとした架空の自治体を舞台とした釣り漫画が原作のUHFアニメ『放課後ていぼう日記』の熊本におけるネット局がRKKとなっているのも、この措置となっているためによるもの。原作・アニメ共々実店舗(熊本市中央区本荘町の本店で、アニメ版は山本釣具センターも製作に関与していた)がそのまま登場し、RKKローカルでのスポンサーでもある。 野球・ソフトバンク戦 ソフトバンク主催試合の中継には基本的に日本プロ野球の他球団の親会社はスポンサーにならない。 報道機関 TBS系列は読売新聞のCMは流れない。 ※世界陸上はオフィシャルペーパーが読売新聞で放送がTBSで実際に流れた。 北京オリンピック中継でも流れた(読売新聞はJOCのスポンサーであるため)。 日テレ系列は朝日新聞のCMは流れない。 ※オフィシャルペーパーになったFIFAワールドカップの中継でも流れなかった TBS系のMROは読売新聞のCMが流れる時がある。 富山はテレ朝系がないから程良い時期に朝日新聞のCMをKNB独占でかけている。 日本経済新聞 基本的には系列の放送局のみの放送であり、テレビ東京系列局(TXN・BSテレ東・日経CNBC)とラジオNIKKEI以外は流れない。ラジオNIKKEIそのもののテレビCMも同様で、テレビ東京系列局のみ放送である。 西日本新聞 テレビでは販売エリアのフジテレビ系列局とTVQ以外は流れないが、RKB・KBCはテレビでは流さない 北國新聞 CMはKTKをはじめITC、MRO、HABでも流れる 北陸中日新聞 KTKとMROでは流れない 日刊県民福井 FBCでは流れない 公共広告機構→AC JAPAN 一部のCS放送局、JFL加盟局、bayfm、全てのコミュニティ放送局 ※基本的に会員制で、会員となっている民放のみで放送される。日本民間放送連盟会員のテレビ事業者は全社会員で、これらに該当するものは全て会員となっていない民放連会員企業。スポンサー企業の不祥事や業務停止命令などによる一時的な全社休業で提供を自粛中の企業や、諸事情(出演者の不祥事など)で放送出来なくなったCMの穴埋めでの放送となり、クレジットを出さない。スポンサーの降板中の間の穴埋めでも放送されるが、すぐに次のスポンサーが入るため、この傾向はあまりない。
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1722.html
拠点移動システム 4.7アップデートで追加された拠点移動システムは、いつでもどこからでもマップ上の"拠点"をクリックすると、その拠点に移動することができるシステムで、移動を助ける便利なシステムである。 システムの紹介 マップを開くと、拠点移動することができる"拠点"のアイコンが表示されている。このアイコンをクリックすると、どこからでもその"拠点"に直接移動することができる。従来は離れている拠点に移動する為に数回の飛行移動したり、歩いて行かなければならなかったが、拠点移動システムを利用すれば、どこからでも必要な拠点に直接移動することができる。 ■拠点移動システムの特徴 キャラクターがいる地域の拠点のみ移動することができる。(例:ベルスランにいるならば、ベルスランにある拠点のみ移動可能) 拠点移動には"詠唱時間"があり、移動後は、"10分間の待機時間"が発生する。(連続して拠点移動をすることができない。) 拠点移動時の地域と距離に応じて、移動手数料が発生する。 ■拠点移動システムの適用地域 拠点移動システムは、種族別首都と低レベルの成長地域を中心に、インギスオンとゲルクマルスまで適用されている。 天族 魔族 エリュシオン パンデモニウム ポエタ イスハルゲン ベルテロン アルトガルド エルテネン モルヘイム インタルディカ ベルスラン テオボモス ブルストホーニン インギスオン ゲルクマルス 利用方法 ①マップ上で移動したい"拠点"のアイコンをクリック。 ②地域と距離に応じて手数料が表示される。 ③"はい"をクリックすると、拠点移動する為に詠唱を開始する。 ④詠唱が完了すると、選択した地域に移動完了。 情報元:http //aion.power.plaync.com/wiki/%EA%B1%B0%EC%A0%90+%EC%9D%B4%EB%8F%99+%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
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すまほでみつえちゃんだい10ごう【登録タグ す エッセイ 小形克宏 本 漫画 雑誌 青木光恵】 スマホで光恵ちゃん 第10号 著者:青木光恵 編集:小形克宏 本紹介 サンプル <クリックして新しいウィンドウで開く> コメント 名前 コメント
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移動 1回の移動に1アクションを消費する。1アクティベーション中、最大3回の移動が可能。 スペシャルアビリティに移動力に関するものが無い限り、mediumスティックを用いて移動する。Short Moveを持つモデルはshortスティックを、Long Moveを持つモデルはlongスティックを使用する。 ベースの任意の場所にスティックを当てて、スティックの端から端まで移動する事が出来ます。モデルはスティック上の任意の点場所まで移動する事が出来るが、直接上の移動となる為、曲がる必要がある場合等は2アクション消費して2回移動する必要がある。 線状障害物 柵や低い壁を通過する場合、移動力は1カテゴリ分減少する。 longはmediumに、mediumはshortに、shortは2アクションが必要になる。1カテゴリ下がった移動力で障害物の反対側までいけない場合は障害物の前で立ち止まり、次のアクションを使って通過する。壁の反対側から1カテゴリ下の移動力で移動する。 モデルの身長の半分より高い壁を越える場合、シナリオによって、追加のアクションや転落回避の判定を要求される事がある。 ステップ 移動力や地形に関係なく、1アクションを消費する事で1ベース分移動する事ができる。ベースがshortスティックより大きい場合、shortスティック分の移動となる。 フリームーブ 前線から離れた場所にいるモデルはフリームーブをする事ができます。2×longスティック以内にアクティブな敵モデルが居ないならば、アクティベーションをせずに、mediumスティックを使った移動を1回できます。これは確実に前進する方法となります。アクティブな敵モデルから2×longスティック以内に入った段階でフリームーブは出来なくなります。なんらかの理由で身動きできない状態にある敵モデルは、アクティブであるとはみなしません。 モデルの通過 廊下や洞窟等の窮屈な状態でなければ、味方モデルは移動を阻害しない。倒れていたり接近戦状態にある場合でも通過して良い。ただし、重なる位置で停止する事は出来ない。 いかなる場合でも、敵モデルを通過する事は出来ない。ベース同士が接触した段階で停止し、交戦状態に入ったとみなされる。ただし、非アクティブな敵モデルは無視しても良い。 Free Disengageを持つモデルは、ベースコンタクトした時点で停止しなければならないが、アクションが残っていればフリーハックを受けずに移動する事が出来る。 跳躍 キャラクターはQualityテストに成功すれば、通常の移動力分跳躍する事が出来る。この場合のみ、プレメジャーは禁止となる。 跳躍の前に1アクション消費して移動アクションをすると+1の、Heavy Armorを持っていると-2の修正を受ける。 Qualityテストに失敗した場合、移動力が1カテゴリ減少する。longはmediumに、mediumはshortに、shortは1ベース分に。 跳躍距離が足りずに高所から転落した場合、落下ダメージのルールを適用する。 落下ダメージ 崖や橋などの高所から転落した場合、落下距離に応じてQualityテストを行う。落下距離がshortの場合ダイス1個、mediumの場合2個、longの場合3個で判定する。1つでも失敗すると、そのモデルは行動不能となる。 全てのダイスでテストに成功した場合、ダメージを負う事は無いが、落下の衝撃を受けている為転倒状態となる。起き上がるには2アクションを必要とする。 通常の転倒からの起き上がりは1アクションだが、落下による転倒のみ2アクションとなる。